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【專家話你知】電子競技興起 創造嶄新工種

自從筆者的文章面世之後,很多讀者提問電競這個新興行業的發展。電子遊戲機是任天堂在1998年推出紅白機和超級馬里奧兄弟揭開序幕,當年筆者都是機迷一名。那些年,我們喜愛的漫畫電子遊戲包括足球小將、聖鬥士星矢、龍珠、北斗之拳、筋肉人等;發展到現在電競利用電子設備 —— 電腦、遊戲主機、街機、手機操作。

分享一下香港電競運動平台的歷史,你們可以發現這個行業近年在香港的發展,很像香港漫畫家早年進入大中華地區的模式,即不是賣漫畫,而是推廣副產業如手辦模型、武器、精品、電影、展覽會等。它們是香港最大規模的電技活動及比賽策劃公司之一,曾策劃的項目包括2015至2018年第一至四屆香港電競節、2017至2018年香港電競音樂節及2018年亞運會的電子競技 ( 示範項目 )。於2018年香港電競音樂節,活動吸引來自歐洲、北美洲、南美洲和亞洲等多個地區超過500名選手參加,總獎金超過55萬美元,三日線上下總觸及人次超過8,100萬。由於2022年杭州亞運會把電競立入正式比賽項目,它們夥拍香港電競總會,籌辦第18屆亞運會區內資格賽。

市場潛力巨大,亞洲區 —— 南韓、日本、中國、台灣比較活躍,南美洲國家最熱門的是足球之國巴西。根據荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2018年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元 ( 較之前一年增長了38% ),包括廣告、賽事和贊助費為4.21億美元,媒體轉播權為0.95億美元,消費者的支出為0.63億美元。這個新興行業創造不少新職位,包括幕前選手、主播、賽評員、分析師、心理治療師等;也牽渉幕後工作如:導演、剪接師、舞台效果設計師、攝影師、動畫創作師、統籌師等。希望各位朋友可以對電競這個行業更多了解。這個行業最爭議的話題是賭博牌照及非法網上賭博問題。

最後,筆者發現全球很多中年男子都希望尋回那些年一起打機日子;無論是新版本及經典遊戲機都熱賣,例如任天堂重推經典紅白機和Switch。筆者去年買了一份生日禮物 ——「任天堂Jump50周年紀念版」,機內收錄20多款經典漫畫遊戲。所以市場推廣策略是很重要,懷舊和新潮是沒有衝突。

 


以上文章刊於《招職》。