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【職業特搜】本土新一代之藝術路 如何入行?如何推廣?

2021年,香港成為全球第三大藝術市場,但全職藝術家為數不多。香港寸金尺土,藝術發展亦受香港土地問題所限制。近年在全球科技發展與創意產業的領域,元宇宙和NFT都成為了大熱趨勢,兩者不但在社交媒體上製造了不少話題,也開始實則地融入我們的生活應用,快速地建構着一個全新形態的未來世界。在這個大趨勢下,有志發展藝術的年輕新一代該如何入行?如何更有效利用數碼科技以進一步推廣藝術?

 

「動感香港Hong Kong Move On:NFT x 校園壁畫創作計劃」(HKMO)策展人 Helen Or分享想投身藝術這個行業,要選好自己要以全職還是兼職方式工作。這個決定好重要,假如要做全職,便需要有廣闊的人脈關係,作品要到一定的程度又需要花費大量時間資料搜集,當然收入來源穩定就很看個人。而其他與藝術相關的工作,例如可選擇充當教師的角色,自己開學校開班教授畫畫,甚至學歷較高的可以去大專院校教書。或是成為一位設計師,無論是平面、產品和建築等方面都和藝術有關聯。而成為藝術家亦可以投身,包括:博物館、展覽和畫廊等。

 

 

通常大家會覺得自己創作力低沒有美感,和藝術完全沒有關係,即使有年輕人喜歡藝術,但亦會覺得這行業難入行,又可能因收入不穩定被父母反對等客觀環境,影響入行的心態。但如果能把藝術與科技結合,可以有更多選擇,結合不斷有新的發展,亦可以讓年輕人知道有不同程度的結合。

 


Helen表示:「藝術和科技結合並非一件新鮮事,30年前我讀大學時已經利用科技去完成藝術和設計。我致力推動HKMO活動,不單是推動藝術文化,同時亦推藝術文化和科技的結合,透過軟件去推進藝術市場。」

 

HKMO是由全球知名的網絡遊戲企業網龍網絡控股有限公司(網龍)以及香港科技企業創奇思聯合主辦,旨在推動香港的創意產業與科技發展,並支持新生代投入創新科技。而HKMO是次首辦的「NFT x 校園壁畫創作計劃」活動,由支持機構Explorer Story Space策展,誠邀23位本地藝術家參與,到30間學校與學生們繪製出一幅幅充滿活力的創意藍圖。藝術家們與各校學生攜手完成壁畫之餘,同時更令學生了解新興藝術與創新科技如何結合,體驗壁畫創意如何轉化為NFT電子藝術。

 

 

 

期望透過活動,讓學校與家長們了解本土藝術發展有更多元的可行性,亦讓年輕新一代對入行藝術界抱有希望,於本土仍有很大的發展空間。