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改變遊戲規則

改變遊戲規則

香港太多太多年青新一代抗拒國內民眾或國內任何古怪事物,他們把一切對現實的不滿都轉移在國內政權或人民身上,大香港主義從前相對國內的優越,都因為大陸崛起而黯然失色,究竟新一代是否已毫無機會,必須緊緊抓住身旁的一切,再沒有成就出色的可能呢?

當年喬布斯為世人帶來主機與屏幕合一的iMac,繼而大玩色彩配搭,把悶蛋電腦昇華至另一層次,我們才明白甚麼是“酷”。從前被認定為浪費的型仔設計,從此被視為絕技,當中國人仍不什了了,韓國娛樂圈已兼收並蓄,徹底發揚光大,把酷擴展至美貌、舞蹈、化妝、舞台、燈光、畫面色彩、服飾等等,為創造韓流打好基礎。這種違反固有模式,重新規劃市場標準的策略,劉定堅稱之為“改變遊戲規則”!

我進入社會工作前便非常明白,每個市場都充滿高手、前輩,要超越他們實在太難,大家都經驗豐富,對原有市場每個細節都深入認識,懂得避重就輕,故此老前輩都地位穩如泰山,唉!新人要在短時間內佔一重要席位,實在不容易,所以我一向在出擊前必審視清楚,細心策劃如何改變原有的遊戲規則,用另一套方法帶領市場,迫對手依我設計的那套規則玩,令他們失去優勢,被迫落入被動位置,苦苦掙扎!

娛樂事業受眾最愛貪新棄舊,也就是改變遊戲規則達致成功的最佳平台,但大家不妨留意,一般投資者及管理層,偏偏與市場取向背道而馳。不愛創作的人,渴望市場平穩發展,驚悚片受歡迎,最好可以不斷重復成功模式,這樣收支計算方便,投資便有保障。這種故步自封的思維,劉定堅見得太多,我以港漫為例,馬榮成的掃描寫實武俠風格,曾風麾世人,但不進則退的他,今天在香港年青人群體中只算是寂寂無名的過氣老餅,愛漫畫的只追捧日本風格。

過去七個月,國內手游盈業額急升三倍,成為全中國增長率最高的產業,預計2014衝破500億,勢必超越網游,令全國所有龐大遊戲商急忙四出收購、合併,利潤龐大,市盈率可高達逾300倍的電子遊戲業,即時面對新一輪汰弱留強,來個天翻地覆的肉搏廝殺。數碼時代的科技高速發展,令任何行業被迫面對遊戲規則不斷改變的現實。拍電影你仍堅持拍膠卷,從沖洗到整個後期你會面對漸漸失去器材及公司支持;噴筆、水彩早已被電腦彩稿及photoshop取代,印刷與排版早進入了數碼時代,電商大舉侵蝕傳統零售市場,網上售票、電子書、電子遊戲…,每時每刻都有推倒舊有模式的新商機出現,而年青人就是推動改革的核心。

進入科技年代,一個年青人馬化騰可以白手興家,建立逾萬億市值的上市公司,大批新人類徹底改變各行各業的遊戲規則,以迅雷不及掩耳的速度把傳統模式摧毀,從網上商務如售票、網購、電子書、視頻到智能手機各種apps,電腦動畫特效製作,手游及網游,到處都是新商機、新意念,這些不斷努力改變我們生活模式的年青人,是每個國家的最重要資產,往後國與國的競爭,關鍵就在大批新經濟的支撐者身上!

中國的本土市場發展出色,但卻欠缺對外擴展能力,主要原因是家庭教育、正統教育都對創新思維有極大限制,反而香港人卻截然不同,相對上大家都較開放、自由,既然中國市場龐大,你要發展,為甚麼拒絕北上呢?市場驟然擴大了二百倍,我看見處處商機,無數新思維帶領市場突然爆發,別猶豫了,留守香港當然可以,但衝上國內才可能發達,用創新改變遊戲規則,爭取驚人成就。

劉定堅

三十年前創作《蝦仔爹哋》,開創盧海鵬無釐頭金句,創下處境喜劇神話記錄的劉定堅,八十年代轉戰烽火連天的港漫市場,創作了最輝煌年代的《中華英雄》,並成為極少數的代表,只憑藉創作人身份,建立個人出版企業《自由人出版集團》,創作並出版了包括《刀劍笑》、《超神Z》、《狄克戀曲》、《賭聖》等等大批經典漫畫作品;及後進軍小說市場,《刀劍笑新傳》開創了周刋武俠小說神話,憑逾百部作品打開了中、港、台三地市場,經過長時間投入電影及動畫創作及製作,年多前開始進軍國內影視市場,身兼編劇、導演、製作人及投資者四合一身份,繼續挑戰更複雜的龐大市場,延展創作生命。 文章來源﹕ V1周報 (http://v1paper.com)

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